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    Mes: diciembre 2021

    Las mezclas en la vida cotidiana.

    Nivel educativo: Secundaria Grado y grupo: Tercer año Asignatura: Ciencias 3 (Énfasis en Química) Contenido: Experimentación con mezclas  Homogéneas y heterogéneas.  Métodos de…

    tlxeva2021245 18 diciembre, 2021
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    TÍTULO: # YO APRENDO SOBRE MI SEXUALIDAD Y ACTÚO CON RESPONSABILIDAD

    PROPÓSITO: El presente proyecto está dirigido a estudiantes de secundaria, cuyas edades oscilan entre los doce y quince años de edad, etapa difícil que en…

    tlxplan2021087 18 diciembre, 2021
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    EVALUACION SOCIOFORMATIVO

    PROYECTO SOCIOFORMATIVO ¿Cuál es el propósito de la actividad? Que los alumnos identifiquen y clasifiquen alimentos saludables para llevar una alimentación sana y expresen de…

    tlxeva2021061 18 diciembre, 2021
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    ¿Somos lo que comemos?

    CONTEXTO En el transcurso de mi labor como docente de educación primaria he trabajado para propiciar la obtención de aprendizajes esperados y el manejo de…

    tlxcinv202244 18 diciembre, 2021
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    “Navidad llego y también los números”

    CONTEXTO: El grupo es de segundo grado del nivel de preescolar, en el Jardín de Niños “Ignacio Allende”, ubicado en la localidad de Santa Martha,…

    tlxgam2021078 17 diciembre, 2021
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    Los retos de la nueva educación

    Mi proyecto sobre gamificación lo realice en la escuela primaria “Carlos González”, con clave 29EPR0055D, que se encuentra ubicada en el estado de Tlaxcala, municipio…

    tlxgam2021137 17 diciembre, 2021
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    Aprendo y juego los decimales en la recta implementando la gamificación.

    “Aprendo y juego los decimales en la recta implementando la gamificación” Introducción: La Gamificación es una innovadora propuesta metodológica en la que traslada la mecánica…

    Yajaira 17 diciembre, 2021
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    ACTIVIDAD RECURRENTE PROYECTO DE APLICACIÓN ESCOLAR DE GAMIFICACIÓN

    1. INTRODUCCIÓN  Se realizan de manera repetida a lo largo del año escolar, o bien, durante períodos más o menos prolongados. Sirven para abordar prácticas…

    José Miguel 17 diciembre, 2021
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    Clasificamos, contamos y resolvemos jugando con bloques.

    Proyecto de aplicación escolar de gamificación. Presentación El presente proyecto, es parte del único producto solicitado en la aplicación del curso de gamificación en la…

    tlxgam2021099 17 diciembre, 2021
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    ¡Avancemos, avancemos!Gamificación en el aula, una experiencia compartida.

    Es sabido por muchos que jugar, es algo que a los niños les fascina, porque no sólo es ganar, es la emoción que genera, es…

    tlxgam2021074 17 diciembre, 2021
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