¡Avancemos, avancemos!Gamificación en el aula, una experiencia compartida.
Es sabido por muchos que jugar, es algo que a los niños les fascina, porque no sólo es ganar, es la emoción que genera, es…
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Delitos cibernéticos. Contexto: *Nivel educativo o ámbito en el cual se aplica la clase invertida: Educación Primaria. *Grado: 6° *Asignatura o asignaturas: Formación Cívica y…
La situación de gamificación se hizo para la escuela secundaria general “Gabriela Mistral” con clave de trajo 29DES0016W que se ubica en el municipio de…
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