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    Categoría: Gamificación

    Se describen experiencias, logros, aprendizajes obtenidos, retos y dicultades en la implementación de la gamificación en la educación, las organizaciones y la comunidad, desde diferentes modelos, como la socioformación, el conectivismo, el socioconstructivismo, etc.

    Aprendo y juego los decimales en la recta implementando la gamificación.

    “Aprendo y juego los decimales en la recta implementando la gamificación” Introducción: La Gamificación es una innovadora propuesta metodológica en la que traslada la mecánica…

    Yajaira 17 diciembre, 2021
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    ACTIVIDAD RECURRENTE PROYECTO DE APLICACIÓN ESCOLAR DE GAMIFICACIÓN

    1. INTRODUCCIÓN  Se realizan de manera repetida a lo largo del año escolar, o bien, durante períodos más o menos prolongados. Sirven para abordar prácticas…

    José Miguel 17 diciembre, 2021
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    Clasificamos, contamos y resolvemos jugando con bloques.

    Proyecto de aplicación escolar de gamificación. Presentación El presente proyecto, es parte del único producto solicitado en la aplicación del curso de gamificación en la…

    tlxgam2021099 17 diciembre, 2021
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    ¡Avancemos, avancemos!Gamificación en el aula, una experiencia compartida.

    Es sabido por muchos que jugar, es algo que a los niños les fascina, porque no sólo es ganar, es la emoción que genera, es…

    tlxgam2021074 17 diciembre, 2021
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    Kahoot

    La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya…

    Mario Alberto 16 diciembre, 2021
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    MÁS RÁPIDO QUE UN NINJA

    CONTEXTO Prof. Rogelio Minor Flores NIVEL EDUCATIVO: SECUNDARIA GRADO: SEGUNDO ASIGNATURA: FORMACIÓN CÍVICA Y ÉTICA APRENDIZAJE ESPERADO QUE SE ABORDÓ:  TEMA: La justicia como referente…

    tlxgam2021107 16 diciembre, 2021
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    La gamificación otorga un ambiente de motivación, genera una experiencia positiva para los alumnos, estimula la superación individual y grupal, puesto que orienta hacia la socialización.

    Una de las estrategias que podemos llevar a cabo en el salón de clases es la gamificación, en esta ocasión para la enseñanza de matemáticas…

    tlxgam2021191 16 diciembre, 2021
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    Proyecto Gamificación: Matemáticas, versión Beta 1.0

    Introducción. El “Proyecto Gamificación: Matemáticas, versión BETA 1.0” es una estrategia aplicada para una secuencia de la asignatura de Matemáticas, correspondiente a Tercer Grado de…

    Jesús Alberto 15 diciembre, 2021
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                                    Me cuido por mi salud                                                               (I take care of my health)

    CONTEXTO:  En plena era de la transformación digital, las estrategias educativas y los nuevos métodos de enseñanza se están diversificando tanto dentro como fuera del aula.…

    tlxgam2021165 15 diciembre, 2021
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    Adivina un número 

    CONTEXTO: La actividad de clase invertida se lleva a cabo en el “2do. Grado Grupo “D” en la Escuela Secundaria General “Xicohténcatl Axayacatzin” de la…

    tlxcinv202228 15 diciembre, 2021
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