Los retos de la nueva educación

Mi proyecto sobre gamificación lo realice en la escuela primaria “Carlos González”, con clave 29EPR0055D, que se encuentra ubicada en el estado de Tlaxcala, municipio de Tlaxco, localidad Tepatlaxco; siendo esta zona considerada rural por lo que aún carece de varios servicios básicos y sobre todo herramientas tecnológicas a pesar de que por la contingencia … Leer más

Aprendo y juego los decimales en la recta implementando la gamificación.

“Aprendo y juego los decimales en la recta implementando la gamificación” Introducción: La Gamificación es una innovadora propuesta metodológica en la que traslada la mecánica de los videojuegos, bajo un enfoque pedagógico con la finalidad de motivar a los estudiantes a conseguir mejores resultados, de forma dinámica, divertida y colaborativa con un carácter lúdico que … Leer más

ACTIVIDAD RECURRENTE PROYECTO DE APLICACIÓN ESCOLAR DE GAMIFICACIÓN

1. INTRODUCCIÓN  Se realizan de manera repetida a lo largo del año escolar, o bien, durante períodos más o menos prolongados. Sirven para abordar prácticas sociales del lenguaje o actividades que requieren trabajo sistemático, como la exploración de los textos de la biblioteca y de los periódicos, la lectura de textos literarios o la solicitud … Leer más

Clasificamos, contamos y resolvemos jugando con bloques.

Proyecto de aplicación escolar de gamificación. Presentación El presente proyecto, es parte del único producto solicitado en la aplicación del curso de gamificación en la plataforma; tiene como finalidad la exploración de saberes, el uso del juego, la escucha activa de las inquietudes de los alumnos, observar las actitudes predominantes, ante las actividades lúdicas y … Leer más

¡Avancemos, avancemos!Gamificación en el aula, una experiencia compartida.

Es sabido por muchos que jugar, es algo que a los niños les fascina, porque no sólo es ganar, es la emoción que genera, es la oportunidad de convivir y compartir con otros, es retar las capacidades propias y saber hasta dónde se puede llegar. Es precisamente esa cualidad la que se aprovecha en la … Leer más

TLAPWILIS IKA MASEWAL TLAJTOL CONVERSANDO EN LENGUA INDIGENA

EXPONER LA IMPORTANCIA Y VALOR DE LA LENGUA NAHUATL EMPLEANDO PALABRAS Y FRASES DE LA LENGUA EN SU EXPOSICIÓN. El propósito de esta experiencia educativa es realizar proyectos formativos de los diferentes campos de formación académica y áreas de desarrollo personal y social que sean significativos para las niñas y los niños. En este caso, … Leer más

El juego como estrategia para favorecer la socialización en 2° grado del C.E.P.I. Rungu chiga metzi yu’ mu😀

DESCRIPCIÓN DE LA PLANEACIÓN DIDÁCTICA TÍTULO: El juego como estrategia para favorecer la socialización en 2° grado del C.E.P.I. Rungu chiga metzi yu’ mu😀 Nivel: Preescolar Grado: 2° Asignatura: Educación Socioemocional Docente: Rocio López Martinez Número de sesiones: 32 sesiones Psicopedagógicas (9 Diagnostico, 22 Propuesta y 1 Evaluación) Aprendizaje esperado: Propone acuerdos para la convivencia, … Leer más

¿TE ATREVES A JUGAR?

¿Cuál es el propósito de la presente experiencia educativa? El propósito de la presente experiencia educativa es que los alumnos conozcan los juegos modificados y desarrollen habilidades motrices básicas y cognitivas. ¿Qué es un proyecto formativo? Es una metodología para organizar e implementar el micro currículo, como también una estrategia de aprendizaje, enseñanza, evaluación, gestión, … Leer más

Con las tablas en la mesa

ESCUELA: PRIMARIA “PLAN DE AYALA”. C.C.T: 29DPR0436M GRADO: 6° GRUPO: A PROFESORA: PATRICIA HERNÁNDEZ FLORES Proyecto: GAMIFICACIÓN Y LOGRO DE LOS APRENDIZAJES ESPERADOS. ASIGNATURA: Matemáticas Aprendizaje esperado: Resolución de problemas multiplicativos con valores fraccionarios o decimales mediante procedimientos no formales. ACTIVIDADES REALIZADAS ACTIVIDAD: Con ayuda de la gamificación se recuperaron aprendizajes previos del tema y … Leer más

PLANIFICACIÓN TECNOLÓGICA

Nombre del Profesor: (a) JOSE LUIS PEREZ ITURBIDE Asignatura: MAQUINAS HERRAMIENTAS Y SISTEMAS DE CONTROL Grado (s) y Grupo (s): 3ROS. A, B, C,D Turno: MATUTINO Fecha de Desarrollo: 26 de noviembre del 2021. Secuencia Didáctico No. 1 Periodo: 2do. Bloque. Técnica y Tecnología  PROPÓSITO DE LA ASIGNATURA Reconocer la técnica como objeto de estudio … Leer más