“Dime que número eres y te diré a donde perteneces””Si enseñamos a los alumnos de hoy como enseñábamos ayer les estamos robando el futuro” – J. Dewey.

ESTRUCTURA DEL BLOG Link: https://quizizz.com/join?gc=816110 joinmyquiz.com 816110 Link del video de Youtube: https://youtu.be/5TYnYRWh5h8 “Si enseñamos a los alumnos de hoy como enseñábamos ayer les estamos robando el futuro” – J. Dewey. INICIO DEL BLOG: -Título de la experiencia: “Dime que número eres y te diré a donde perteneces” -Seleccionar una categoría. Proyecto de Matemáticas. PRESENTACIÓN … Leer más

PROYECTO DE IMPLEMENTACIÓN DE LA GAMIFICACIÓN

“REVELANDO LAS BARRERAS” INTRODUCCION: La Unidad de Servicios de Apoyo a la Educación Regular No. 47 clave 29FUA0047F (USAER 47), tiene su cabecera en el municipio de Zacatelco al sur del estado de Tlaxcala, brinda servicio educativo a 9 escuelas del nivel Preescolar con sostenimiento federal, ubicadas en tres municipios: Zacatelco, Sto. Toribio Xicohtzinco y … Leer más

TITULO DE PROYECTO FORMATIVO“MI ACCIÓN POR LA CONSERVACIÓN DEL PLANETA”

INTRODUCCIÓN Los proyectos formativos tienen las siguientes características claves: se enfocan en resolver problemas del contexto, se basan en la colaboración, buscan la gestión del conocimiento y tienen como meta brindar un servicio o beneficio, por esta razón podemos decir que son la mejor estrategia para que los estudiantes aprendan a planificar e implementar acciones … Leer más

“Puedo hacerlo”

Objetivo: Lograr que los alumnos realicen actividades personales por sí solos, como: guardar y ordenar sus pertenencias, abotonar y ponerse la bata, y doblar sus calcetines, mediante la estrategia de gamificación, para que de esta manera las niñas y los niños fortalezcan su autonomía en casa y escuela. Introducción Nos encontramos en una época de … Leer más

PROYECTO DE GAMIFICACIONCONOZCO MIS EMOCIONES

CATEGORÍA: HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES COTEXTO: La clase es implementada en un contexto rural, donde se carece de tecnología y las redes de comunicación son muy limitadas y discontinuas. Por lo que es complicado implementar actividades diversificadas en cuanto al uso de recursos tecnológicos. Sin embargo con mucha disposición y optimismo se plantean diversas actividades, que sean … Leer más

Juego cuatro 4

El proyecto de gamificacion se realiza con 28 estdudiantes de de 4° grado, de la Escuela Primaria Miguel Hidalgo, ubicada el municipio de Apetaitlan de Antonio Carvajal en las diferentes asignaturas. Pirmero se explicaron las normas de la actividad porteriormente, los estudiantes crearon su avatar de acuerdo con lo que se identificaran y ellos explicaron … Leer más

El clima en nuestro municipio

Esta es mi experiencia de gamificación: Actividad a través de la aplicación quizizz.com CONTEXTO: Asignatura: Matemáticas I Grado: 1er Grado – Secundaria Grupos particionados (5 a 10 alumnos cada semana) Modalidad presencial. APRENDIZAJE ESPERADO: Resuelve problemas de suma y resta con números enteros, fracciones y decimales y de división con decimales. ———————————————————————————————- RETO: Que los … Leer más

JUGANDO CON MI LENGUAJE

Nivel Educativo: Preescolar  Campo Formativo: Lenguaje y comunicación Aprendizaje Esperado: Dice rimas, canciones, trabalenguas, adivinanzas y otros juegos del lenguaje.  Reto del contexto abordado: Por medio del juego lúdico los alumnos implementaran rimas, adivinanzas, trabalenguas y canciones en su entorno inmediato.  Contexto:  El Jardín de Niños “José Joaquín Fernández De Lizardi es de organización completa y con … Leer más

“Party day with easy manuals”

Nivel educativo: Escuela Secundaria General “Tlahuicole”.  Grado: Tercero  Turno: Vespertino Numero de Alumnos: 8  Asignatura: Inglés III Modalidad: Presencial  Aprendizaje Esperado: Comprende e interpreta el orden y sentido de los componentes de las instrucciones para realizar un mini álbum de instructivos.  Misión: Los alumnos de tercer grado deberán de realizar un mini álbum de instructivos que … Leer más