• ¿Me conozco?

    ¿Me conozco?

    -Nivel educativo o ámbito en el cual se aplica la evaluación socioformativa: Preescolar -Grado: 3ero -Asignatura o asignaturas articuladas: Artes -Aprendizaje esperado que se abordó: Representa la imagen que tiene de sí mismo y expresa ideas mediante modelado, dibujo y pintura. -Reto del contexto abordado (misión): Reconocimiento de sí mismo, su relación con el entorno…

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  • El MAÍZ NUESTRO ALIMENTO 

    Nombre de la escuela: JOSÉ MARÍA MORELOS Y PAVÓN Clave: 29DPR0139M Asignatura: ESPAÑOL Aprendizaje esperado: Identifica las características y la función de los recetarios. Competencia genérica: Para el manejo de la información y para el a paje. Permanente Propósito: Participe eficientemente en diversas situaciones de comunicación oral. Actividades de inicio: Recuperación de saberes previos mediante…

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  • Usa el tangram y gana

    Contexto Laboro en el jardín de niños “Diego Rivera”, está ubicado en calle Victoria s/n en la sección segunda comunidad de José María Morelos, Mazatecochco, Tlaxcala. El grupo que atiendo es el segundo grado grupo A, donde cursan alumnos entre 3 y 4 años, de ellos 13 son niñas y 15 niños dando un total…

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  • Mezclas, compuestos y elementos en mis alimentos del día.

    Mezclas, compuestos y elementos en mis alimentos del día.

    CONTEXTO Por lo que entendí es terminar con las clase tradicional y motivarnos a una clase invertida aplicando todos los días con los alumnos y que sean los actores principales antes, durante y al final de un aprendizaje esto quiere decir que él debe ser motivado para incorporar las tecnologías de información y comunicación (TIC)…

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  • EL TESORO PIRATA 

    SEGUNDO GRADO DE SECUNDARIA ASIGNATURA: MATEMÁTICAS GRUPO: 28 alumnos MODALIDAD: hibrida TEMA: SISTEMA DE ECUACIONES LÍNEALES (MÉTODO GRÁFICO) A.E. Resuelve problemas que generan dos ecuaciones con dos incógnitas mediante el método gráfico. ACTIVIDADES REALIZADAS INICIO Clase invertida Los alumnos resolvieron previamente la sesión 5 Sistemas de ecuaciones 2×2 Método gráfico de su libro de texto…

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  • “Mi Hinmo Nacional es uno de los más bellos del mundo”

    “Mi Hinmo Nacional es uno de los más bellos del mundo”

    CONTEXTO DE LA EXPERIENCIA En la presente experiencia, comparto un conjunto de actividades de evaluación implementadas con un grupo de 30 estudiantes de tercer grado de la Escuela Secundaria Técnica Núm. 17 del municipio de Amaxac de Guerrero, Tlaxcala. La asignatura que se trabajó fue Historia con un componente de transversalidad con Español y Artes.…

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  • HOY Y MAÑANA SIN BEBIDAS AZUCARADAS 

    HOY Y MAÑANA SIN BEBIDAS AZUCARADAS 

    NIVEL EDUCATIVO SUPERVISIÓN ESCOLAR GRADO ATP´S (asesores técnico pedagógicos) ASIGNATURA Vida Saludable APRENDIZAJE Promover el autocuidado a través de acciones de vida saludable  ACTIVIDADES REALIZADAS RETO DEL CONTEXTO ABORDADO (MISIÓN) Se promueve la reflexión de las enfermedades crónico degenerativas consecuencia de los malos hábitos alimenticios y el sedentarismo, la importancia de llevar una vida saludable…

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  • Diseñar el plano de la casa de sus sueños, calculando el área total del polígono irregular empleado. 

    Diseñar el plano de la casa de sus sueños, calculando el área total del polígono irregular empleado. 

    Contexto En el desarrollo de mi práctica profesional, he visto que los alumnos en ocasiones se muestran apáticos por dar seguimiento a las actividades que se les plantea, por tal razón cada día buscó innovar actividades que permitan motivar a los alumnos para aprender las matemáticas de manera que no las vean como complicadas o…

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  • FUNY MATH

    FUNY MATH

    PROYECTO DE APLICACIÓN ESCOLAR DE GAMIFICACIÓN INICIO: *Título: Matemáticas divertidas (FUNY MATH). *Categoría a la cual pertenece CONTEXTO: *Introducción con el contexto de la experiencia, la explicación de lo que es la gamificación y la importancia de la experiencia presentada para los estudiantes. La gamificación ofrece una nueva técnica de aprendizaje, busca que por medio…

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  • Lancemos la pokebola

    Lancemos la pokebola

    El juego de Pokémon sirve para ambientar esta actividad, cuya finalidad es motivar a los participantes a trabajar en equipo para que cumplan con los cuatro niveles que implica el reto. Los estudiantes pertenecen a los tres grados del nivel de secundaria y enfrentan Barreras para el Aprendizaje y la Participación (BAP) y son atendidos…

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