Proyecto Gamificación: Matemáticas, versión Beta 1.0

Introducción. El “Proyecto Gamificación: Matemáticas, versión BETA 1.0” es una estrategia aplicada para una secuencia de la asignatura de Matemáticas, correspondiente a Tercer Grado de Telesecundaria, aplicada en dos sesiones diferentes. Dicha estrategia buscó implementar elementos de la “Clase invertida” y “Gamificación”, tomando en cuenta los gustos e intereses de los educandos y la experiencia … Leer más

¡¡¡REALLY MATEMÁTICO!!!

 En lo personal, creo que la gamificación es una gran herramienta que nos facilita el proceso de aprendizaje tanto a profesores como a alumnos, ya que es una forma interesante y motivadora de llevar a cabo los contenidos, adaptándonos a las necesidades e intereses de nuestros alumnos, y estos a su vez participando activamente en … Leer más

“JUNTOS LO HACEMOS MEJOR”

CONTEXTO: Dado los lineamientos del Servicio de Asesoría y Acompañamiento a las Escuelas SAAE, la jefatura de sector del nivel primaria debe elegir una o dos zonas escolares para darle acompañamiento y seguimiento de las diversas acciones que realicen las mismas, tomando sus áreas de oportunidad. Es por ello que se eligió la zona escolar … Leer más

¡Feliz Cumpleaños!

CONTEXTO EXTERNO La Escuela Primaria “Josefa Ortiz de Domínguez” con clave 29EPR0102Y, turno matutino con un horario de 8:30am a 12:00pm. Se encuentra ubicada en la cabecera de Santa Ana Chiautempan, municipio ubicado en el estado de Tlaxcala; cuenta con una población de 70,011 habitantes (INEGI, 2015). Tipo de comunidad: El municipio se compone de … Leer más

UNA NUEVA EXPERIENCIA DE ENSEÑANZA

Una nueva experiencia de enseñanza. Con la pandemia como docentes tuvimos la necesidad de buscar alguna plataforma que nos permitiera poder tener comunicación con nuestros estudiantes para poder enviar actividades y de esa forma poder tener una calificación, actualmente se está trabajando de manera hibrida, lo que conocemos como B-Learning en donde tenemos estudiantes de … Leer más

Las mezclas te cuidan.

A continuación, presentare un proyecto aplicado en la Escuela Secundaria Técnica No 26 ubicada en el pueblo de Zaragoza, en la ciudad de Huamantla apoyándome de los alumnos de tercer grado grupo “E”, esto debido a que en el diagnostico áulico aplicado en el mes de septiembre, arrojo que aproximadamente el 70% de los/las alumnos … Leer más

MODELO EDUCATIVO HIBRIDO 

PRESENCIAL -Interacción entre alumnos y docentes  -Participación activa  -Aclaración de dudas EN LÍNEA  -Interacción a distancia  -Aula invertida -Uso de plataformas y videos -Participaciones VENTAJAS -Formación continua -Comunicación activa -Disponibilidad de la información -Incorporación de las tecnologías  El aprendizaje hibrido abre las puertas a una innovación en la educación conjugando el aprendizaje tradicional con el … Leer más

                                Me cuido por mi salud                                                               (I take care of my health)

CONTEXTO:  En plena era de la transformación digital, las estrategias educativas y los nuevos métodos de enseñanza se están diversificando tanto dentro como fuera del aula. Técnicas como la gamificación educativa son muy útiles para que los alumnos desarrollen habilidades tecnológicas, sociales y de comportamiento.  La siguiente intervención se practico en un grupo de alumnos de … Leer más