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GamificaciĂłn y logro de los aprendizajes para favorecer la automonĂa de aprendizaje en los estudiantes.
En el aprendizaje hibrido se emplea la gamificaicĂłn para motivar la participaciĂłn y preparacaiĂłn previa a clase presencial, favoreciendo en los estudiantes la autonomĂa de gestiĂłn, la autoregulaciĂłn y autoevaluaciĂłn. CONTEXTO *Nivel educativo: Secundaria *Grado: Segundo grado *Asignatura o asignaturas: Ciencias y tecnologĂa II FĂsica *Aprendizaje esperado que se abordĂł: Describe, representa y experimenta la…
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Juntos pero no revueltos!!!
ÂżCuál es el propĂłsito de la presente experiencia educativa? Que los alumnos identifiquen los componentes de las mezclas y las clasifiquen en homogĂ©neas y heterogĂ©neas, asĂ como un mĂ©todo eficiente para separarlas. ÂżQuĂ© es un proyecto formativo? Los proyectos formativos son una estrategia general para formar y evaluar las competencias en los estudiantes mediante la…
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