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    Etiqueta: Ciencias

    Gamificación y logro de los aprendizajes para favorecer la automonía de aprendizaje en los estudiantes.

    En el aprendizaje hibrido se emplea la gamificaicón para motivar la participación y preparacaión previa a clase presencial, favoreciendo en los estudiantes la autonomía de…

    tlxgam2021155 15 diciembre, 2021
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    Juntos pero no revueltos!!!

    ¿Cuál es el propósito de la presente experiencia educativa?  Que los alumnos identifiquen los componentes de las mezclas y las clasifiquen en homogéneas y heterogéneas,…

    tlxplan2021301 6 diciembre, 2021
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