Sumemos y restemos con menos de un entero
Categoría: Preformal Contexto: La actividad de gamificación considerada como la técnica que busca el aprendizaje a través del juego con fin educativo, se desarrolló en el nivel educativo: de la escuela Secundaria General Tlahuicole, de la comunidad de Xaltocan, grado: en primero, grupo “A”, del turno vespertino, en la asignatura: Matemáticas 7, alumnos de aproximadamente … Leer más