Aula Invertida

PROYECTO DE GAMIFICACIÓN PROYECTO DE APLICACIÓN ESCOLAR DE CLASE INVERTIDA. METODOLOGIA • PLANEACION. – Se planea lo que se va a ejecutar. • EJECUSIÓN. – Se pone en práctica la aplicación. • REGISTRO. – Se registra la experiencia a medida que se ejecuta con imágenes, notas y /o video. • BLOG. – Se elabora un … Leer más